L'inventaire des merveilles : les objets de Narnia selon leur pouvoir

Une table de pierre couverte d'objets de toutes les Chroniques
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Trente-huit objets, six familles : ce qui ouvre un passage, ce qu'on reçoit en don, ce qui piège, ce qui touche au sacré, ce qui fait un royaume, et les petites choses.

Trente-huit objets, six familles : ce qui ouvre un passage, ce qu'on reçoit en don, ce qui piège, ce qui touche au sacré, ce qui fait un royaume, et les petites choses.

  • Un classement par fonction dans l'histoire, et non par ordre alphabétique.
  • Chez Lewis, les dons et les passages sont bons ; ce qui promet sans rien demander est un piège.
  • Liste par livre dans les données de la page.

Les Chroniques comptent peu d'objets magiques, mais aucun n'est là par hasard. Plutôt qu'un catalogue alphabétique, voici les 38 objets du site rangés selon ce qu'ils font dans l'histoire. On y voit apparaître un motif : chez Lewis, ce qui ouvre un passage ou ce qu'on reçoit en don est presque toujours bon ; ce qui promet sans rien demander est presque toujours un piège.

Pour passer d'un monde à l'autre

Lewis invente rarement deux fois le même passage. Une poussière venue de l'Atlantide devient des bagues, une armoire faite d'un pommier narnien ouvre sur l'hiver, un tableau se met à ruisseler d'eau de mer, une porte d'étable donne sur le pays d'Aslan.

  • La boîte de l'Atlantide : La petite boîte léguée par Mme Lefay à l'oncle Andrew, qui contenait une poussière d'un autre monde.
  • Les bagues magiques (jaunes et vertes) : Les bagues fabriquées par l'oncle Andrew avec la poussière de l'Atlantide : la jaune mène au Bois d'entre les mondes, la verte en fait sortir.
  • L'armoire magique : La grande armoire de la maison du professeur, faite du bois d'un pommier narnien, par laquelle les Pevensie entrent en Narnia.
  • Le tableau du Passeur d'Aurore : Le tableau d'un navire, accroché chez les Scrubb, qui s'anime et engloutit Lucy, Edmund et Eustache.
  • L'Étable et sa porte : La petite étable au toit de chaume de la Colline de l'Étable, plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur, devenue la porte du pays d'Aslan.

Les dons et les armes

Le Père Noël n'offre pas des jouets mais des outils : une épée, un cor, un arc, une fiole, une dague. Chaque cadeau dit quelque chose de celui qui le reçoit, et chacun reviendra servir plus tard.

Enchantements, appâts et pièges

Le mal, à Narnia, séduit avant de frapper : une friandise qui rend esclave, une mélodie et une poudre qui endorment la mémoire, une peau de lion qui fait passer un âne pour Aslan, une cloche qu'il ne fallait pas sonner.

  • La cloche et le marteau de Charn : La petite cloche d'or et son marteau, dans la salle des images de Charn, qui réveillent Jadis.
  • Le Mot Déplorable : Le mot interdit qui tue tout être vivant d'un monde, sauf celui qui le prononce. Jadis l'a dit pour anéantir Charn.
  • Les loukoums enchantés : Les confiseries magiques que la Sorcière offre à Edmund, et qui lui donnent une faim insatiable d'en manger encore.
  • La baguette de la Sorcière : La baguette avec laquelle Jadis change ses ennemis en statues de pierre, brisée par Edmund à Beruna.
  • Le bracelet d'or d'Eustache : Le bracelet d'or que glisse Eustache à son bras, qui lui serre la patte de dragon et révèle le destin du seigneur Octesian.
  • Le fauteuil d'argent (l'objet enchanté) : Le fauteuil enchanté du Monde souterrain auquel Rilian est attaché chaque nuit pendant l'heure où il retrouve la raison.
  • La mandoline et la poudre verte de la sorcière : Les instruments de l'enchantement de la Dame à la robe verte : une poudre jetée au feu et la musique monotone d'une mandoline.
  • La peau de lion de Puzzle : La dépouille de lion trouvée dans le Lac du Chaudron, dont Shift habille Puzzle pour faire croire au retour d'Aslan.

Les choses sacrées et les lois profondes

Certains « objets » n'en sont pas vraiment : une loi plus ancienne que le monde, un couteau de pierre, une table dressée au bout de la mer, quatre phrases à ne jamais oublier. Ils touchent au cœur spirituel des Chroniques.

Royauté, navires et trésors

Trônes, couronnes, bannières au lion rouge, un réverbère tombé d'une rue de Londres, et deux navires : les signes visibles d'un royaume qui se souvient de son âge d'or.

  • Le réverbère : Le réverbère qui brille au milieu de la forêt, né d'une barre de fer arrachée à Londres et plantée par hasard dans la terre neuve de Narnia.
  • Les quatre trônes de Cair Paravel : Les quatre trônes de la grande salle de Cair Paravel, dont la prophétie annonce qu'ils seront occupés par deux fils d'Adam et deux filles d'Ève.
  • La salle du trésor de Cair Paravel : La chambre forte sous les ruines de Cair Paravel, où les Pevensie retrouvent leurs cadeaux et leurs armes d'autrefois.
  • Les couronnes de Narnia : Les couronnes des rois et reines de Narnia, du couronnement des Pevensie à celles que portent les héros au pays d'Aslan.
  • Les trompes et étendards de Narnia (le lion rouge) : L'emblème du lion rouge dressé sur fond d'argent ou d'or, et les trompes de guerre qui accompagnent les armées de Narnia.
  • Le Passeur d'Aurore (navire) : Le navire royal de Caspian X, à proue de dragon et à voile pourpre, qui navigue vers l'extrême Orient.
  • La Splendeur Hyaline : Le galion royal des souverains de l'Âge d'or, qui emmène la cour de Narnia à Tashbaan et l'en fait fuir.

Les petites choses

Un livre de recettes de géants au chapitre inquiétant, des bricoles et des curiosités : ce sont souvent les détails qui rendent un monde habitable.

Pour aller plus loin

Les objets qui servent de passage sont étudiés ensemble dans Les portails entre les mondes. Les armes réapparaissent sur les champs de bataille du Fracas des armes.

Voir aussi

sources inspiration