Le site francophone de référence sur Narnia et sur C.S. Lewis, depuis 2005.

De l'an 1 à l'an 2555 : remettez l'histoire de Narnia dans l'ordre

Six manches pour remettre dans l'ordre les grands événements de Narnia, de la création par Aslan à la dernière bataille.

Jeu des annales

Une table de fête dans une maison de castors, sous la neige

Le Long Hiver vient-il avant ou après l'arrivée des Telmarins ? Le voyage du Passeur d'Aurore, avant ou après la disparition de Rilian ? Faites glisser les événements pour retrouver le fil des 2555 ans de l'histoire de Narnia.

  • Pour les lecteurs des sept Chroniques, dès 10 ans.
  • Six manches de cinq ou six événements ; l'année narnienne s'affiche après validation.
  • Les événements dévoilent l'intrigue de tous les livres, y compris la fin de La Dernière Bataille.