Index des lieux


Tous les lieux du monde de Narnia, de notre monde et d'ailleurs, classés par région.
Tous les lieux du monde de Narnia, de notre monde et d'ailleurs, classés par région.
- 7 régions
Retrouvez ci-dessous tous les lieux du site, rangés par région. Chaque nom renvoie à sa fiche. Les positions et les régions viennent des données de géographie du site, qui alimentent aussi les cartes.
Narnia
centre du monde connu, entre les landes d'Ettin au nord et Archenland au sud
- Le Bois du Réverbère (la Lande du Réverbère)
- La grotte de M. Tumnus
- Le barrage des Castors
- La Table de Pierre
- Beruna (la ville)
- Le Gué de Beruna
- La Grande Rivière de Narnia
- Chippingford
- Cair Paravel
- La Butte d'Aslan
- Le château de Miraz
- La Pelouse de la Farandole
- Le Lac du Chaudron et la Grande Cascade
- La tour de guet et le pavillon de chasse de Tirian
- La Colline de l'Étable
- Le terrier de Chasseur-de-Truffes
Archenland
au sud de Narnia, au-delà des montagnes
Le grand désert et Calormen
au sud d'Archenland
Le Nord sauvage
au nord de la rivière Shribble
- Les Marais du Nord (pays des Touille-Marais)
- Les Landes d'Ettin (Ettinsmoor)
- Les Terres sauvages de l'Ouest et du Nord
- La Cité des anciens géants
- Harfang
- Le Monde souterrain
- La Mer-sans-Soleil
- Bism, le Pays Vraiment-Profond
L'Ouest
au-delà des montagnes occidentales
La mer orientale
à l'est de Cair Paravel, jusqu'au Bout du Monde
- Térébinthe, Galma et les Sept-Îles
- Les Îles Solitaires
- Narrowhaven
- L'Île du Dragon (et l'Île Brûlée)
- L'Île des Eaux-de-la-Mort
- L'Île des Voix (île du Magicien)
- L'Île obscure
- L'Île de Ramandu (l'Île de l'Étoile)
- La Mer d'argent et le bout du monde
- Le Pays d'Aslan
Hors du monde de Narnia
autres mondes et au-delà
- Le Bois d'entre les mondes
- Charn
- Londres et l'Angleterre
- La maison Ketterley et le tunnel des greniers
- La maison du professeur
- L'Établissement expérimental
- La gare (portail du Prince Caspian)
- Le Pays des ombres
- La vraie Narnia (la Nouvelle Narnia)
- L'île des pirates (le portail telmarin)
Les cartes
- Carte générale de Narnia et de ses voisins
- Carte de la fuite de Shasta et d'Aravis
- Carte du voyage du Passeur d'Aurore
- Carte de la quête de Jill et Eustache
- regions —
- Narnia — centre du monde connu, entre les landes d'Ettin au nord et Archenland au sud — lieux
- Le Bois du Réverbère (la Lande du Réverbère)
- La grotte de M. Tumnus
- Le barrage des Castors
- La Table de Pierre
- Beruna (la ville)
- Le Gué de Beruna
- La Grande Rivière de Narnia
- Chippingford
- Cair Paravel
- La Butte d'Aslan
- Le château de Miraz
- La Pelouse de la Farandole
- Le Lac du Chaudron et la Grande Cascade
- La tour de guet et le pavillon de chasse de Tirian
- La Colline de l'Étable
- Le terrier de Chasseur-de-Truffes
- lieu — 21 — 38 — Ouest de Narnia, là où pousse le réverbère.
- lieu — 24 — 40 — Dans un vallon boisé, non loin du réverbère.
- lieu — 36 — 39 — Sur une petite rivière affluente, entre la maison de Tumnus et la Table de Pierre.
- lieu — 62 — 50 — Sur une colline à l'est de Beruna ; même emplacement que la Butte d'Aslan.
- lieu — 46 — 44 — Sur la Grande Rivière.
- lieu — 47 — 44.5 — Gué et pont de Beruna.
- lieu — 50 — 43 — trace
- 14 — 41
- 22 — 42
- 30 — 43.5
- 38 — 43.5
- 47 — 44
- 56 — 44
- 66 — 43
- 79 — 42
- lieu — 30 — 44 — Bourg marchand, au bord de la Grande Rivière (position à préciser).
- lieu — 79 — 42 — Sur la côte est, à l'embouchure de la Grande Rivière.
- lieu — 62 — 50 — Tertre élevé plus tard autour de la Table de Pierre (même emplacement).
- lieu — 41 — 47 — Au sud de la Grande Rivière, à l'ouest de Beruna.
- lieu — 54 — 52 — Clairière des forêts du sud-est.
- lieu — 14 — 41 — À l'extrémité ouest de Narnia, au pied de la Grande Cascade : source de la Grande Rivière.
- lieu — 25 — 33 — Près de la Lande du Réverbère.
- lieu — 19 — 35 — Près de la Lande du Réverbère.
- lieu — 51 — 50 — Dans les grandes forêts du sud-est.
- Archenland — au sud de Narnia, au-delà des montagnes — lieux — Un petit royaume montagneux et boisé, allié fidèle de Narnia. Sa capitale est Anvard. Le Mont Pire, avec ses deux sommets, sert de repère à tous les voyageurs qui viennent du désert. — positions_carte_generale
- lieu — 50 — 60 — Au sud de Narnia, au-delà des montagnes (étiquette de région).
- lieu — 48 — 61 — Capitale d'Archenland, dans une vallée boisée.
- lieu — 56 — 59 — Sommet à double tête, visible depuis le désert.
- lieu — 52 — 66 — À la lisière sud d'Archenland, au nord de la Flèche Sinueuse.
- Le grand désert et Calormen — au sud d'Archenland — lieux — Une vaste étendue de sable sépare les royaumes du Nord de l'empire calormène. Calormen est chaud, peuplé et commerçant. Sa capitale, Tashbaan, s'élève en terrasses sur une île au milieu d'un fleuve. — positions_carte_generale
- lieu — 55 — 74 — Entre Archenland et Calormen (étiquette de région).
- lieu — 62 — 82 — À la lisière du désert, au nord de Tashbaan.
- lieu — 48 — 93 — Le vaste empire du Sud (étiquette de région).
- lieu — 66 — 86 — Capitale calormène, sur une île du fleuve.
- lieu — 74 — 97 — Au bord d'une crique, sur la côte sud de Calormen.
- Le Nord sauvage — au nord de la rivière Shribble — lieux
- Les Marais du Nord (pays des Touille-Marais)
- Les Landes d'Ettin (Ettinsmoor)
- Les Terres sauvages de l'Ouest et du Nord
- La Cité des anciens géants
- Harfang
- Le Monde souterrain
- La Mer-sans-Soleil
- Bism, le Pays Vraiment-Profond
- lieu — 60 — 25 — Au nord de Narnia, au sud de la Shribble, au nord-ouest de Cair Paravel.
- lieu — 46 — 15 — Au nord de la rivière Shribble.
- lieu — 14 — 14 — Terres sauvages du Nord et de l'Ouest, au-delà des landes.
- lieu — 38 — 9 — Sur un plateau au nord des landes d'Ettin.
- lieu — 34 — 6 — Château des géants, au nord de la Cité en ruine.
- lieu — 42 — 13 — true — Sous les landes d'Ettin et Harfang ; l'issue débouche en Narnia du Nord.
- lieu — 50 — 20 — true — Sous les landes, entre le royaume souterrain et Narnia.
- lieu — 46 — 17 — true — Très loin sous le royaume souterrain.
- L'Ouest — au-delà des montagnes occidentales — lieux — Le pays d'origine des Telmarins et, encore plus loin, le jardin sur la colline verte où pousse l'arbre aux pommes d'argent. — positions_carte_generale
- lieu — 3 — 46 — Au-delà des montagnes de l'Ouest.
- lieu — 3 — 28 — Au-delà de l'Ouest sauvage, sur une colline verte au bord d'un lac.
- La mer orientale — à l'est de Cair Paravel, jusqu'au Bout du Monde — lieux
- Térébinthe, Galma et les Sept-Îles
- Les Îles Solitaires
- Narrowhaven
- L'Île du Dragon (et l'Île Brûlée)
- L'Île des Eaux-de-la-Mort
- L'Île des Voix (île du Magicien)
- L'Île obscure
- L'Île de Ramandu (l'Île de l'Étoile)
- La Mer d'argent et le bout du monde
- Le Pays d'Aslan
- lieu — 89 — 45 — Premières îles de la mer orientale (Galma, Térébinthe, les Sept-Îles).
- lieu — 96 — 39 — Au bord est de la carte.
- lieu — 96.5 — 40 — Port de Doorn, aux îles Solitaires.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- lieu — true — est (au-delà du Bout du Monde) — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.
- Hors du monde de Narnia — autres mondes et au-delà — lieux
- Le Bois d'entre les mondes
- Charn
- Londres et l'Angleterre
- La maison Ketterley et le tunnel des greniers
- La maison du professeur
- L'Établissement expérimental
- La gare (portail du Prince Caspian)
- Le Pays des ombres
- La vraie Narnia (la Nouvelle Narnia)
- L'île des pirates (le portail telmarin)
- lieu — true — Lieu entre les mondes.
- lieu — true — Autre monde (Le Neveu du magicien).
- lieu — true — Notre monde.
- lieu — true — Notre monde (Londres).
- lieu — true — Notre monde.
- lieu — true — Notre monde (école d'Eustache et Jill).
- lieu — true — Notre monde (Angleterre).
- lieu — true — Notre monde, vu depuis la vraie Narnia.
- lieu — true — Au-delà de la porte de l'Étable : pas de position géographique.
- lieu — true — Île des mers du Sud de notre monde.
- Narnia — centre du monde connu, entre les landes d'Ettin au nord et Archenland au sud — lieux
- carte de reference — Carte générale de Narnia et de ses voisins
- convention coordonnees —
- unite — pourcentage de la largeur (x) et de la hauteur (y) de l'image de la carte
- origine — coin supérieur gauche (x=0, y=0) ; coin inférieur droit (x=100, y=100)
- orientation — nord en haut, est à droite (sauf mention contraire dans « cadre »)
- precision — positions indicatives (v1), déduites des indications des livres ; le cartographe peut les ajuster tant que l'ordre relatif (nord/sud, est/ouest) est respecté
- valeurs null — x et y à null : lieu hors de cette carte (autre monde, lieu symbolique, ou lieu situé au-delà du cadre)
- drapeaux —
- souterrain — lieu sous la surface : position projetée à la verticale
- hors cadre — lieu au-delà du bord de la carte ; « direction » indique le bord vers lequel pointer
- hors monde — lieu d'un autre monde (notre monde, Charn, Bois entre les mondes…)
- symbolique — position conventionnelle, pas géographique
- date — 2026-10-20
- lieux hors regions —
- lieu — 33 — 32 — Dans les collines, au nord du barrage des castors (position à préciser).
- lieu — true — Le monde entier : correspond à toute la carte.
- lieu — 50 — 40 — Centre du royaume (étiquette de région).
Voir aussi
- Le Bois du Réverbère (la Lande du Réverbère)
- La grotte de M. Tumnus
- Le barrage des Castors
- La Table de Pierre
- Beruna (la ville)
- Le Gué de Beruna
- La Grande Rivière de Narnia
- Chippingford
- Cair Paravel
- La Butte d'Aslan
- Le château de Miraz
- La Pelouse de la Farandole
- Le Lac du Chaudron et la Grande Cascade
- La tour de guet et le pavillon de chasse de Tirian
- La Colline de l'Étable
- Le terrier de Chasseur-de-Truffes
- Archenland
- Anvard
- Le Mont Pire et le Pic des Tempêtes
- L'Ermitage de la Marche du Sud
- Le Grand Désert
- Les Tombeaux des Anciens Rois
- Calormen
- Tashbaan
- La chaumière d'Arsheesh
- Les Marais du Nord (pays des Touille-Marais)
- Les Landes d'Ettin (Ettinsmoor)
- Les Terres sauvages de l'Ouest et du Nord
- La Cité des anciens géants
- Harfang
- Le Monde souterrain
- La Mer-sans-Soleil
- Bism, le Pays Vraiment-Profond
- Telmar
- Le jardin de l'Ouest
- Térébinthe, Galma et les Sept-Îles
- Les Îles Solitaires
- Narrowhaven
- L'Île du Dragon (et l'Île Brûlée)
- L'Île des Eaux-de-la-Mort
- L'Île des Voix (île du Magicien)
- L'Île obscure
- L'Île de Ramandu (l'Île de l'Étoile)
- La Mer d'argent et le bout du monde
- Le Pays d'Aslan
- Le Bois d'entre les mondes
- Charn
- Londres et l'Angleterre
- La maison Ketterley et le tunnel des greniers
- La maison du professeur
- L'Établissement expérimental
- La gare (portail du Prince Caspian)
- Le Pays des ombres
- La vraie Narnia (la Nouvelle Narnia)
- L'île des pirates (le portail telmarin)
- Carte générale de Narnia et de ses voisins
- Carte de la fuite de Shasta et d'Aravis
- Carte du voyage du Passeur d'Aurore
- Carte de la quête de Jill et Eustache
- La cosmologie de Narnia (soleil, étoiles, bout du monde)
- Narnia (le pays)