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Carte générale de Narnia et de ses voisins

Narnia, Archenland, Calormen, le Nord sauvage et la mer de l'Est sur une seule carte originale.

Carte générale de Narnia et de ses voisins

Carte générale de Narnia, d'Archenland, de Calormen et des terres du Nord
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Le monde de Narnia

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Carte générale de Narnia, d'Archenland, de Calormen et des terres du Nord

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Carte originale de narnia.guide, dessinée d’après le texte des sept livres. Les distances sont approximatives.

Les lieux de cette carte

Narnia

  1. Le bassin bouillonnant au pied de la Grande Cascade, à l'extrême ouest de Narnia.

  2. Chippingford

    Bourg de marché en aval du Lac du Chaudron.

  3. La forêt de l'Ouest où brille le réverbère, né d'une barre de fer plantée à la Création.

  4. La grotte de M. Tumnus

    La grotte du faune, à courte marche du réverbère.

  5. La Colline de l'Étable

    La colline de l'Étable, où se joue la dernière bataille.

  6. Une des trois tours bâties pour garder le Bois du Réverbère ; le pavillon de chasse de Tirian est plus à l'est.

  7. Le barrage des Castors

    Le barrage et la maison des Castors, sur le fleuve gelé, à un jour de marche du réverbère.

  8. La maison de la Sorcière, dans une petite plaine entre deux collines, au nord du fleuve.

  9. Le château de Miraz

    Le château des rois telmarins, à un mille de la cascade du barrage des Castors.

  10. La clairière des Faunes, où Caspian réunit les Vieux Narniens.

  11. Le terrier du blaireau, dans la forêt au pied des montagnes du Sud.

  12. Le fleuve de Narnia : de la Grande Cascade à l'ouest jusqu'à la mer, devant Cair Paravel.

  13. Beruna (la ville)

    La petite ville au pont, sur la rive nord, là où se trouvait le Gué.

  14. Le Gué de Beruna

    Le gué où le fleuve s'élargit ; Aslan y campe avant la bataille.

  15. La Table de Pierre

    La Table de Pierre, sur une colline découverte au sud du fleuve ; la mer se voit au loin vers l'est.

  16. La Butte d'Aslan

    Le tertre élevé sur la Table de Pierre, en lisière des Grands Bois.

  17. Cair Paravel

    Le château des rois et reines, sur sa colline, à l'embouchure du fleuve.

Régions

  1. Narnia (le pays)

    Le pays : la vallée du fleuve, de la Grande Cascade à l'ouest jusqu'à la mer de l'Est.

  2. Les terres sans maître à l'ouest (au-delà de la cascade) et au nord (au-delà de la Shribble).

  3. Archenland

    Le petit royaume ami, au sud des montagnes de Narnia.

  4. Le Grand Désert

    Le Grand Désert, entre Calormen et Archenland, traversé en une nuit et un jour.

  5. Calormen

    Le grand empire du Sud ; il s'étend bien au-delà du bord de la carte.

Le Nord et le monde souterrain

  1. Les marais où vit Puddlegum, entre la forêt et les dunes de la mer, au sud de la Shribble.

  2. La lande des géants, au nord de la Shribble ; on la traverse en une dizaine de jours.

  3. La cité en ruine des anciens géants, au-delà du pont et tout près de Harfang.

  4. Harfang

    Le château des géants « doux », au bout de la route du pont.

  5. Le Monde souterrain

    Le royaume de la Dame à la robe verte, sous la lande et sous Narnia.

  6. La Mer-sans-Soleil

    La mer souterraine qu'on traverse en bateau pour gagner la ville de la Dame.

  7. Le Pays Vraiment-Profond, bien plus bas encore que le monde souterrain.

Archenland, le désert et Calormen

  1. Anvard

    Le château du roi Lune, sur le versant sud du col qui mène à Narnia.

  2. Le mont à double sommet qui guide la traversée du désert ; le Pic des Tempêtes domine Anvard à l'est.

  3. L'enclos vert de l'Ermite, juste au nord de la Flèche Sinueuse.

  4. Les tombeaux en forme de ruches, au bord même du désert, à l'ouest de Tashbaan.

  5. Tashbaan

    La capitale de Calormen, bâtie sur une île entre deux bras d'un grand fleuve.

Au-delà du cadre de la carte

  1. La chaumière d'Arsheesh

    La chaumière du pêcheur, sur une crique loin au sud, à des semaines de Tashbaan.

  2. Le jardin de l'Ouest

    Le jardin sur une colline verte, au bout d'un lac bleu, au cœur des montagnes de l'Ouest.

  3. Telmar

    Le pays des Telmarins, loin au-delà des montagnes de l'Ouest.

La mer de l'Est

  1. Galma, à un jour de voile ; Térébinthe et les Sept-Îles plus loin vers l'est.

  2. Les Îles Solitaires

    Felimath, Doorn et Avra : à près de trente jours et plus de quatre cents lieues de Narnia.

  3. Narrowhaven

    La petite ville blanche de Doorn, siège du gouverneur des Îles Solitaires.

  4. Le voyage vers l'est continue bien au-delà de cet encart : toutes les îles, de Galma au bout du monde, sont sur leur propre carte.

Hors de cette carte

Lieux vers l’est (au-delà de l’encart)

  • L'île montagneuse où Eustache, endormi sur le trésor d'un dragon, se réveille dragon lui-même. L'Île Brûlée est sa petite voisine. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • L'île rocheuse dont le lac change en or tout ce qui y plonge, et qui éveille la cupidité de Caspian et d'Edmund. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • L'île du magicien Coriakin, habitée par les Nullards invisibles, où Lucy lit le livre des sortilèges. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • Une masse de ténèbres sur la mer, où tous les rêves, surtout les cauchemars, deviennent réalité. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • L'île du bout du monde où l'on trouve la Table d'Aslan, toujours garnie, et les trois seigneurs endormis. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • La dernière mer de l'Est, couverte de lis blancs, dont l'eau douce nourrit comme de la lumière, et qui finit sur une vague immobile devant le pays d'Aslan. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

  • Le pays d'Aslan, au-delà du bout du monde, sur des montagnes plus hautes que tout, d'où viennent les appels d'Aslan et où arrivent ceux qui l'aiment. — Voir la carte du voyage du Passeur d'Aurore.

Lieux hors du monde de Narnia

  • Un bois paisible et assoupi, rempli de flaques qui sont chacune la porte d'un monde. — Lieu entre les mondes.

  • La capitale morte d'un monde éteint, où la reine Jadis a prononcé le Mot Déplorable et anéanti toute vie. — Autre monde (Le Neveu du magicien).

  • La gare de campagne d'où les quatre Pevensie sont tirés vers Narnia par le cor de Susan. — Notre monde (Angleterre).

  • L'île des mers du Sud de notre monde par où les ancêtres des Telmarins sont passés, et la porte qu'Aslan ouvre pour leur retour. — Île des mers du Sud de notre monde.

  • Notre monde dans les Chroniques : Londres victorien et moderne, la campagne anglaise et les lieux réels évoqués au fil des livres. — Notre monde.

  • La vieille maison de campagne de Digory Kirke, où les Pevensie sont envoyés en 1940 et où se trouve l'armoire. — Notre monde.

  • L'école moderne et mixte d'Eustache et de Jill, où règnent la brutalité de certains élèves et la faiblesse de la direction. — Notre monde (école d'Eustache et Jill).

  • La maison londonienne où vivent Digory, sa mère malade, sa tante Letty et l'oncle Andrew, reliée à celle de Polly par un tunnel sous les toits. — Notre monde (Londres).

  • Le nom qu'Aslan donne à notre monde et à l'ancienne Narnia : des ombres de la réalité, en comparaison du pays véritable. — Notre monde, vu depuis la vraie Narnia.

Lieux symboliques

La carte générale montre le cœur du monde narnien. Au centre, Narnia, avec le Bois du Réverbère à l'ouest, la Grande Rivière et Cair Paravel sur la côte est. Au sud, les montagnes d'Archenland, Anvard et le Mont Pire, puis le Grand Désert et Calormen avec Tashbaan. Au nord, la rivière Shribble, les marais, les landes d'Ettin et Harfang. À l'est, la mer et les premières îles.

Carte originale de narnia.guide, d'après le texte des sept livres. Les distances sont approximatives.

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