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Carte du voyage du Passeur d'Aurore

De Cair Paravel vers l'est, d'île en île jusqu'à la Mer d'argent : le voyage du roi Caspian, de Lucy, d'Edmund, d'Eustache et de Ripitchip, étape par étape.

Carte du voyage du Passeur d'Aurore

Carte marine peinte sans inscriptions : îles variées vers l'est, petit navire à voile violette, mer de lis
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L'Odyssée du Passeur d'Aurore

Explorer le voyage du Passeur d’Aurore

Zoomez, déplacez-vous d’île en île, suivez le voyage depuis Cair Paravel ou touchez une escale pour lire ce qu’en dit le livre. La liste sous la carte reprend toutes les étapes dans l’ordre.

Tous les lieux sont affichés.

Glisser pour se déplacer, pincer ou boutons + et − pour zoomer

  • Étape du voyage (numérotée)
  • Repère ou pays
  • Itinéraire
  • Suite du voyage

Les distances sont très resserrées : le voyage dure des mois. Les directions suivent le livre quand il les donne ; sinon la place de l'île est une interprétation.

Les étapes du voyage

  1. Cair Paravel

    Le Passeur d'Aurore quitte Cair Paravel vers l'est.

  2. Galma

    Première escale, atteinte dès le lendemain.

  3. Térébinthe

    Après un calme où il faut ramer, le navire touche Térébinthe.

  4. Les Sept-Îles

    Avec un vent du sud-est, cap sur les Sept-Îles et le port de Redhaven, sur Brenn.

  5. Les Îles Solitaires

    À Felimath, des marchands d'esclaves capturent Caspian ; à Narrowhaven, il destitue le gouverneur.

  6. Lucy, Edmund et Eustache arrivent à bord

    Le tableau du navire s'anime dans une chambre d'Angleterre : les trois enfants tombent à la mer, tout près du Passeur d'Aurore.

  7. L'Île du Dragon (et l'Île Brûlée)

    Après une longue tempête, une île montagneuse : Eustache s'y réveille changé en dragon.

  8. L'Île Brûlée

    Une petite île toute brûlée, où l'on trouve des huttes abandonnées.

  9. L'Île des Eaux-de-la-Mort

    Un lac change en or tout ce qui y tombe ; le navire repart vite.

  10. L'Île des Voix (île du Magicien)

    L'île des Voix invisibles ; Lucy lit le livre du magicien Coriakin.

  11. L'Île obscure

    Une masse de ténèbres où les rêves deviennent vrais ; ils y sauvent le seigneur Rhoop.

  12. L'Île de Ramandu (l'Île de l'Étoile)

    La table d'Aslan et trois seigneurs endormis : « le commencement de la fin ».

  13. La Mer d'argent et le bout du monde

    L'eau devient douce ; puis des lis blancs à perte de vue, sur une mer sans vagues.

  14. Le bout du monde

    Ripitchip poursuit seul en coracle ; Lucy, Edmund et Eustache rencontrent l'Agneau.

Repères et pays

  • Narrowhaven

    Le port principal des Îles Solitaires, sur Doorn, où se tient le marché aux esclaves.

Hors de cette carte

  • Au-delà de la vague du bout du monde : Ripitchip y entre seul. Il n'est sur aucune carte.

Dans L’Odyssée du Passeur d’Aurore, le roi Caspian met à la voile depuis Cair Paravel pour retrouver les sept seigneurs bannis par Miraz. Après Galma, Térébinthe et les Sept-Îles, Lucy, Edmund et leur cousin Eustache sont hissés à bord en pleine mer, juste avant l’escale aux Îles Solitaires et au port de Narrowhaven.

Au-delà des Îles Solitaires commence l’océan inconnu : une longue tempête pousse le navire vers l’Île du Dragon et l’Île Brûlée, puis vers l’Île des Eaux-de-la-Mort, l’Île des Voix et la redoutable Île obscure. Plus à l’est encore s’ouvrent l’Île de Ramandu et la lumière de la Mer d’argent, couverte de lis jusqu’à la grande vague du bout du monde et au pays d’Aslan.

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