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Carte de la quête de Jill et Eustache

De Cair Paravel aux landes du Nord, puis sous la terre jusqu'au retour en Narnia : la quête de Jill, Eustache et Puddlegum pour retrouver le prince Rilian.

Carte de la quête de Jill et Eustache

Carte en coupe sans inscriptions : marais, landes des géants, cité en ruine, cavernes et mer souterraine
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Le Fauteuil d'argent

Explorer la quête de Jill et Eustache

Basculez entre la vue en surface et la coupe sous la terre, suivez la quête étape par étape ou touchez un lieu pour lire les indications du livre.

Tous les lieux sont affichés.

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  • Itinéraire
  • Itinéraire sous la terre

Les distances sont resserrées ; la coupe du bas n'est pas à l'échelle : elle montre l'ordre des lieux, du nord (à gauche) au sud (à droite).

Les étapes du voyage

  1. Le Pays d'Aslan

    Aslan donne les quatre signes à Jill, puis la souffle jusqu'à Narnia.

  2. Le pays d'Aslan

    Le point de départ de Jill et Eustache, au-delà du monde : il n'est sur aucune carte.

  3. Cair Paravel

    Jill et Eustache arrivent au départ du vieux roi Caspian ; les hiboux les emportent de nuit vers le nord.

  4. Puddlegum le Touille-Marais devient leur guide.

  5. Le gué de la Shribble

    Les pierres de passage sur la rivière qui sépare les marais de la lande d'Ettin.

  6. Les Landes d'Ettin (Ettinsmoor)

    Des jours de marche sur la lande, à l'écart des géants lanceurs de pierres.

  7. Le pont des géants

    Au bout du pont, la Dame à la robe verte leur conseille Harfang.

  8. La Cité des anciens géants

    Dans la tempête de neige, ils traversent sans le savoir la cité et ses tranchées.

  9. Harfang

    Les « gentils » géants comptent les servir au festin : ils s'enfuient vers la cité.

  10. Le Monde souterrain

    Arrêtés par les Hommes de la Terre, ils croisent le Père Temps endormi.

  11. La ville de la Reine

    La ville sous la terre où la Dame à la robe verte retient Rilian ; elle fait creuser un tunnel jusque sous Narnia.

  12. La Mer-sans-Soleil

    La traversée en barque jusqu'à la ville de la Reine, où ils délivrent Rilian.

  13. Bism, le Pays Vraiment-Profond

    Pendant la fuite, un gouffre brûlant s'ouvre : c'est Bism, le pays profond.

  14. Narnia (le pays)

    Par un petit trou dans une berge, ils ressortent en pleine Grande Danse de la Neige.

  15. La sortie sous la neige

    Le petit trou dans une berge, au bout du tunnel neuf, par lequel ils retrouvent l'air de Narnia.

Dans Le Fauteuil d’argent, Jill Pole reçoit les signes d’Aslan sur la haute montagne du Pays d’Aslan avant de rejoindre Eustache à Cair Paravel. Portés par les hiboux jusqu’aux Marais du Nord, les deux enfants partent avec Puddlegum vers les sauvages Landes d’Ettin, franchissent le pont des géants et atteignent la Cité des anciens géants puis le château de Harfang.

La seconde moitié de la carte montre en coupe la descente sous la terre : depuis la crevasse sous la cité en ruine, la route plonge dans le Monde souterrain, traverse la Mer-sans-Soleil jusqu’à la cité de la Dame à la robe verte, s’ouvre sur le gouffre ardent de Bism et remonte enfin par un long tunnel jusqu’aux bois enneigés de Narnia.

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